Crónica de aprendizaje

 

Concepto de Gamificación
La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con la finalidad de conseguir metas como mejorar la productividad en el trabajo, animar a hacer ejercicio, potenciar el aprendizaje en las escuelas o reforzar conductas positivas para la sociedad.

La gamificación hace referencia al uso de mecanismos y técnicas tomadas de los juegos en otros escenarios que no son juegos, con la finalidad de conseguir que las personas hagan cosas que no tienen muchas ganas de hacer. Es decir, se pretende motivar, y la motivación en el trabajo docente es fundamental debido que constantemente nos encontramos con alumnos que no tienen muchas ganas de hacer lo que nos gustaría que hiciesen.

Por lo general los maestros nos quejamos de que los alumnos presentan dificultad para mantener la atención durante largos periodos de tiempo. Estos alumnos se distraen con cualquier cosa, se desvían de las tareas asignadas. Este fenómeno es muy evidente, pero cambia de forma significativa cuando se ponen a jugar.

Si nos fijamos en alguien jugando se observa que puede mantener la concentración durante horas, sin perder de vista ni un momento el objetivo y puede repetir una y otra vez su juego hasta el cansancio, así como hará lo que sea necesario para conseguirlo.

Proceso de curación de contenidos

Para iniciar, se busco la información relacionada con gamificación en diferentes páginas de internet. Una vez obtenida la información se selecciono la información que es importante para el presente caso, la información seleccionada se guardó en un tablero de Pinterest, para posteriormente organizarla según la utilidad. Por último se compartió en el grupo de facebook con la etiqueta #GamificaMooc y también en twitter con el mismo hashtag #GamificaMooc.

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